纵观国产游戏的感觉就是,爱之深责之切,但是说到底玩家毕竟只是玩家,游戏公司的繁荣与落寞会令玩家感到快乐和悲伤,不过这只是一种感情,一种因娱乐而产生的感情,最后挣钱的是公司自己,倒闭的也是公司自己,丝毫不影响玩家的生活,游戏公司与游戏玩家的交集是游戏,请不要从感情上绑架玩家。
环境艰险,多么多么不容易,多么多么辛苦,不买就倒闭,以后就玩不到了,不买就是虚伪,就是不爱国,崇洋媚外。
大家活着都挺不容易的,不光做游戏不容易,你知道买游戏的那些人,在日常的学习工作中也很不容易吗?大家活着都挺累的,就别炫耀自己那点辛酸史了,活在天朝下,谁没有点委屈,做好自己的事就行了,别跟个矫情女人似的,成天唠叨着你不给我买XX就是不爱我,你不怎么怎么样就是不爱我。
不爱你了还不都是被你逼的,要是分手了还得承受舆论的心理压力,真是伤不起。
当然外因也有很多,个人觉得最大的问题就是国外盗版的涌入,直接拉高了玩家对游戏的认识,培养出了日渐挑剔的口味,导致国内本来水平就有限还要花钱购买的游戏根本入不了核心玩家的法眼,只能卖感情。
从这个角度来说,盗版问题依旧是一块顽疾,一日不除,市场一日不健全。只有培养出消费的习惯,才能给国产一片公平的竞争环境。
从玩家的角度来说,玩了盗版也别卖乖,眯着就得了,别出来咬人,说些风凉话。
从国产公司的角度来说,既然干这一行,那就做下去,做好自己,要不就索性退出也无所谓,洒脱一点。要不就好好做,要不就走人,别跟个怨妇似的,一边挣钱一边抱怨。手游挣钱,网游挣钱,那就去做手游和网游,无所谓,非要把持着单机这块不放,无非就是要这个坚守梦想名声和品牌积累下来的人气。别总站在道德制高点上,多冷啊,高处不胜寒啊,与俗人同乐又不丢人,市场经济体制,逐利是天经地义的,放手去做手游网游都没什么,麻烦别遮遮掩掩的,然后还得说点酸话来维持自己的光辉形象。
俗话说一分耕耘一分收获,而在当今时代,更是一份创意一份收获。游戏这种产业更是如此。就让市场来决定胜败,当然,对于我们游戏玩家来说,更加期待一个健全的市场早日成型。
谈话已久,回眸一看,王浩宇的内心,不自觉的有些黯然神伤。中国的文化,博大精深。早在汉唐时期,就又不远万里之遥来求学的异族。可是如今,中国在文化事业的发展长上,早已落后与世界了。远的不说,就说我们的邻居日本,虽然只有一海之隔,也是我们曾经的徒弟。但是,你看人家。日本刀家喻户晓,日本的茶文化与插花技艺也是全球都知道的。而且,日本的动漫与游戏更是风靡全球。其在国内的产业贡献,丝毫不比日本的重工业来的要少。最主要的是,这些都是师承与中国。
就拿游戏来说吧,客观原因。由于之前的重重原因积累,目前最大的单机游戏来源是引进海外游戏。由于大家都懂的原因,游戏必须要经过版署审查,而且国产游戏审的比海外的顺。
实际现象,国内审查操作的环境问题严重。和书影想比,严重不可控,没有明确的标准,也没有时间的限制,也没有整个行业的利益和政绩驱动。最为主要的一点,就是海外游戏的人气比较强,制作水准与操作性,绝对不是国产游戏能够相提并论的。再加上国产游戏的审查比较慢,久而久之,导致了国产单机游戏无法上销量。从而铸就了玩家对于单机游戏的需求没有被满足,催生了盗版市场。因果循环,也就导致了目前国产游戏的尴尬处境。
有人说归根结蒂,中国人就不喜欢花钱玩游戏。你做这个产业的回报很低,谁还愿意做游戏,谁还有热情写剧本做CG编程序。中国没有好的单机游戏吗?仙剑、轩辕剑、天地劫、风色幻想、幻世录等曾经有很多,只有几个系列因为口碑好才坚持了下来,玩家不花钱的支持有什么用,又不能当饭吃。而后普遍质量低导致真正关注国产单机游戏的人越来越少,国外单机游戏做的比你好,你干吗玩国产游戏。相比之下国产免费网游泛滥,不就是打打怪么,网游还能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有劲。国产单机游戏你一个人对着个不咋地的剧本傻玩,除了爱国的有耐心的,想必很少会有觉得很有意思的人。之前古剑奇谭的质量和收费方式可能取得了不错成绩,仙5的质量虽然有心但也不敢恭维了,能做出这样游戏又能说服玩家来买的国产游戏能有多少呢?版署问题暂且不论,国家扶持也不说了,如今真的一开始就准备把做游戏当饭吃的人又有多少呢。这样一个循环,你让国产单机游戏怎么发展的起来。
其实王浩宇深知,说盗版和审查没有关系是自欺欺人。国产单机不是没有好游戏,而是好游戏做了卖不出价格,所以国产单机做的好的都往网络上走了,比如,西山居、智冠,连大宇都被逼到要联网验证才敢出游戏。说国内卖不好去国外卖,就很有问题了。首先,单机游戏RPG的背景文化大多是仙侠,请问在英文国家会受欢迎吗?除了亚洲地区,谁知道什么内功,外功,招式是什么东西?其次,并不是没有卖的好的单机游戏,但是往往国外卖的好,国内并不受欢迎,比如,虚拟人生、大富翁,还有明星志愿这样的游戏。这方面网游更明显,比如,游戏蜗牛,国内有多少爱玩蜗牛游戏的,可是就是往国外卖的好,要不活不了这么多年。
国内有很多独立制作的游戏,又有多少人关注?为什么不关注?其实已经有不少独立游戏做了商业化并在国外畅销,可惜,国人不识罢了。
不得不说,现在已经没有什么市场上的企业还愿意做单机了,但是独立的游戏需要更多关注。
在王浩宇想来,其实很多玩家心里面都曾埋藏着两个美好的梦。梦想有朝一日,我们能在软件店里的货架上,看到国外也刚发售的PC单机大作。梦想有朝一日,我们国人也能制作出暗黑破坏神,最终幻想,帝国时代,红色警戒。那样优秀的单机大作。
其实,现在很多玩家仍然在怀念热闹非凡的2000年。那一年,国内的单机游戏代理商,高达50多家,研发团队与公司也有30多家。那一年,软件店里摆满了玲琅满目的各色游戏。光上市的新作,既不完全统计就有300多款。
但五年之后的2005年,这一数据直线下降。到2007年,这一数据的数字已经无法达到两位数了。至今如今,王浩宇已经不知道国内还有没有单机游戏这个东西了。同步发售更是已经成为了遥不可及的梦了。市场上,曾经让代理商们挣得头破血流的国外大作也已越来越少了。二流游戏和老游戏成为了主流。特加版铺天盖地,伪正版更是无孔不入。国产游戏,除了台湾的几款知名单机还有续作以外,大陆本土的原创作品,早已消失殆尽,不闻其名了。
九年历史的奥美倒下,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉了。现在,一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市了。他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段与方式苦苦的支撑着。如今,国内正规的单机游戏代理商,只剩下寰宇之星,星空娱动,娱乐通等不到10家。他们的日子也不像外界传闻的那样滋润。在娱乐通,据媒体报道,十几个人在一间60多平方米的屋子里工作。狭窄的过道上堆满了游戏,压缩成本已经成为单机游戏厂商时下的首要任务。
是谁剪碎了我们的梦?从五元一张,到几十元一盒,再到免费下载,各种形式的盗版不断吞噬着正版游戏的生存空间。也让举步维艰的游戏厂商不得不“弃暗投明”,转向了网络游戏的大潮中。
纵观国内的游戏厂商,根本不像国外的MS ,EA,育碧,世嘉那样,用全球的利润来帮他们填补中国大陆市场的亏空。为了生存,国内当下很多的游戏厂商,都按照一些抱怨软件价格太高的盗版者们的建议,采取了降价来换取市场占有率的方式来谋求自身的苟延残喘,可是这样的定价换来了什么?
孰不知一款游戏的开发,需要一支团队消耗多大的精力与时间。而且这个团队的研发人员更是需要有着什么样的学历与资历才能组成完毕的呢!打个比方,就说一套售价在69元的仙剑奇侠传,应该卖多少才能收回成本?答案,至少在100万套。