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第一章 浅谈开头三万字

2015-05-22发布 1394字

第一章:

人物、剧情、冲突,第一章拿出来。

1、严格控制住三到五人;

2、人物刻画、性格一定要鲜明,给出准确的身份和定位,这个身份包括在家族或宗门的地位和主角的关系,以及是否有无可能成为主角的对手或是朋友,比如某些角色开篇是主角的对手,但很快认识到了主角的潜力,成为主角的朋友或者手下,这个可见参见《武极巅峰》。

3、点名矛盾,大多数爽文都是重生后回忆悲催的过去,比如《武动乾坤》、《神座》、《剑道独尊》这些都是在第一章展开的回忆,然后主角发狠,要干什么。

4、基础作者一般会在第一章点名一个矛盾,但大神都会在第一章点名第一个矛盾和前三十万字的伏笔,比如《武动乾坤》、《神座》。

5、因为第一章很关键,有的读者甚至只看一章,就确定追不追了,所以一定要做到场景清晰化,确定人物之间的关系。

第二章:开金手指

1、新人一定要在前三章弄个金手指,原因,俺也不知道。

2、开金手指的同时,也可点开修炼体系,

3、一般而言,金手指包括重生带来的力量,如《剑道独尊》、《雄霸蛮荒》主角超强的领悟力,或者古武重生《气冲星河》、《神座》,如特殊金手指《凡人修仙传》的神秘瓶子,《武动乾坤》的石符,还有就是一些常见的老爷爷《万界永仙》和《盘龙》等。

第三章:

这章可以简单点,写点什么展望,修炼武技什么的,领悟武技,当然也可以把修炼体系和背景介绍一点,记住不要全部拿出来,一点一点的抖,就像舞女跳脱衣舞一样,慢慢脱,诱惑力,有木有?

第四至七章:

1、展望、修炼、确定短期目标、中期、长期(三十万字),也是慢慢抖,胖子不是一口吃成的,这个很简单。

短期:突破境界,采集灵草、购买丹药什么的。

中期目标:比如家族会比、宗门会比,这个很常见,然后去杀小怪,或者炼药什么的,反正就是给主角找事做,记住这个事一定要对主角有帮助,不得不做。

长期:家族之间的矛盾或者宗派之间的矛盾,《武动乾坤》里的三大家族之争,《凡人修仙传》的正邪矛盾,扩展三十万字后的情节,如《剑道独尊》中的秘境。

2、其次你可以解决一些小矛盾,引出中矛盾,制造大矛盾,这就是高潮递进式写作,将剧情层层推进,制造更大的高潮,可参照《武动乾坤》、《神座》。

3、可以在杀怪中安排伏笔,比如遇到某商会女会长,某宗天才少女,制造暧昧,或者引出一个装逼人物《神座》

4、用对话安插伏笔,或者用某件神秘物品之类的安排剧情《剑道独尊》中的剑意碎片,《杀神》中的密境地图。

第八至十章:

1、在参加大比途中,你来个小插曲:某个杂鱼要破坏规则挑战主角,这个杂鱼要具备两点:身份比现在的主角高、后台硬。

2、仆人、杂鱼装逼挑衅主角,可他的主人见了主角,却磕头认错,是不是很爽,这人一定要装逼好,火候要够,参照《武极巅峰》。

3、玩阴谋,在比试或者试练的途中,给点阴谋、将整个情节推掉,引出大情节,如《仙道求索》。

4、情理之中意料之外,制造小高潮,施加大高潮,这个大家可以看看《界皇》一环扣一环,也就是楼主说的高潮递进式写法,让主角面临更大的困境,但记住这个困境一定要有主角生存的空间,参考《界皇》。

总结:一般而言,三万字之内都会解决一个矛盾,新人必须,比如《剑道独尊》中的木人巷,虽然不是解决,但却给主角正名了,《武极巅峰》中主角通过修为测试,摆脱废物之名,《界皇》中的天才之战。

新人可以去看看,编者所说的这三本书,都是在三万字到五万字之间,完成了第一个小高潮,特别的《界皇》刚好三万字,引发小高潮,点出大高潮。