听到陈磊的问询,王浩宇说道:“你先等下,我先打个电话,在告诉你,具体要去的位置。”
说完,王浩宇就拿起了身上的手机,然后跟刘芸打了一个电话。
“喂,刘警官吗!”
看到王浩宇的来电,刘芸说道:“怎么了,我的王大老板,你这么早给我打电话,难道要约我去吃午餐吗?”
听到刘芸的话,王浩宇在电话里继续说道:“好啊!只要你刘大警官有空,区区的一顿午餐算什么。”
听到王浩宇这么说,刘芸说道:“别贫了,你今天中午想请我吃午餐,我还没有空呢!”
“有什么事,你在电话里直说就好了。”
王浩宇笑道:“刘警官,瞧你说的,我非得有事才能给你打电话吗?我是关心一下你,看看你今天上班了没有,身体有没有哪里不舒服的。”
刘芸回答:“行了,别说那些没有用的,你有什么事就直说,如果没事我就挂电话了,我这还有事,忙着呢!”
听到刘芸的话,王浩宇急忙说道:“别啊!刘警官,你怎么这么绝情呢!昨晚我还帮你打架了呢!怎么才过了一天,你就不认人了啊!”
听到王浩宇的话,刘芸说道:“你要是再不说正事,我就把电话挂了。”
听到刘芸,真的有些恼怒了,王浩宇急忙说道:“好了不和你闹了!一点幽默感都没有。”
刘芸回答:“快说!我这真的还有事。”
王浩宇说道:“我想让你帮忙,给我找一个人!”
刘芸问道:“谁?”
王浩宇说:“贾霆跃”
刘芸问道:“你找他做什么?”
王浩宇继续说道:“你不是知道的吗!”
听到王浩宇如此说,刘芸回答道:“可以,但是我不敢保证能不能找到他。”
“毕竟他现在已经倒闭了,而且也没有固定的住址。”
听到刘芸的话,王浩宇开心的说道:“没关系,只要你答应,尽力找就好了。”
刘芸回答:“那好,过几天你等我的消息吧!我这真的还有事,不和你多讲了。”
说完,刘芸就把电话给挂掉了。
看到王浩宇打完电话,陈磊问道:“王哥,我们现在去哪里?”
听到陈磊的问话,王浩宇说道:“对了昨晚和你讲的那事,你做了吗?”
闻言,陈磊先是一愣,然后又想起了昨晚王浩宇的吩咐,笑了一笑对王浩宇说道:“王哥,你昨晚才刚和我说,我今天一早就过来上班了,哪里有时间和他们联系啊!”
“等过几天,我一定给你一个满意的答复。”
听到陈磊的回答,王浩宇说道:“那好,你尽快吧。”
“过段时间,我的一些娱乐场所,就开业了,所以需要一些人,来看管与照顾。”
听到王浩宇的说辞,陈磊说道:“王哥你放心好了。”
这时,王浩宇说道:“陈磊,你没事带我去一趟书店吧。”
“我要去买几本书看看。”
听到王浩宇的吩咐,陈磊说道:“王哥,真的没想到,你还是个文人啊!喜欢看书。”
王浩宇说:“怎么!喜欢看书就成了文人了吗!”
陈磊呵呵一笑说:“是的!”
王浩宇无奈的说道:“我去书店看一下,有没有我需要查找的资料。”
陈磊好奇的问道:“王哥,你需要查找什么资料?”
王浩宇说:“也没什么,就是一些自己需要的资料罢了!”
就在这时,杜羽打来了电话,王浩宇看到来电是杜羽,连忙接起了电话问道:“小羽,有什么事吗!”
听到王浩宇的话,杜羽说道:“王总,别开玩笑了!问你个正事。”
闻言,王浩宇问道:“你说是的!有什么正事?”
杜羽在电话里说道:“老板,你真的想开电子游戏机室?”
王浩宇说道:“是啊怎么了?上次开会的时候不是都说了吗?”
电子游戏厅,顾名思义,是伴随着电子游戏的产生而产生。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化的关系。
其实,中国的电子游戏机的历史,是上世纪80年代初,中国第一台电子游戏机在桂林诞生。几年后,电子游戏机以其锐不可当之势,“踏”遍了中国大江南北,电子游戏厅也遍地开花。当时游戏机的内容主要有:驾驶类、炮战类、火箭袭击类、趣怪类等。这些游戏都具有紧张激烈的对抗竞技特点,受到了少年儿童的青睐。放学后,他们顾不上放下书包,捏着零用钱就进了游戏厅,沉醉在变幻无穷的电子游戏中。后来游戏厅开始出现赌博、色情等不健康内容,老师和家长们惊呼:狼来了。后来,国家明文规定:除节假日外,电子游戏厅(室)一律不得向未满18周岁的青少年开放。那些在游戏厅里天马行空的日子,成为一代人的回忆。 电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有家用机,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于现在的游戏产品。而直到现在还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技项目比较少而已。 红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到现在这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。
从发展脉络中可以看出,现在作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。
1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
这就是为什么,王浩宇坚持要开一家电子游戏室和网咖的原因。