萍嫦漫无目的地走着。四周都是一样的场景,无论走哪条路最后出现的都是堵死的墙。
只是“轰隆隆”的声音一直会在耳边出现,有的时候远有的时候近。
反反复复,来来回回走过的路甚多,总是遇到尽头,总是往回再继续走另一条。
“在迷路的时候,还是需要一个导航,哎……”掏出手机。
这片区域并没有任何的显示,这也是理所当然的。
还好萍嫦是学环境设计的,对数据的把握完全可以靠步伐来掌控。
“我要一步一步往上爬/等待阳光静静看着它的脸/小小的天有大大的梦想/重重的壳裹着轻轻地仰望……一步两步一步两步/似魔鬼的步伐/在这光滑的地上/摩擦……啦啦啦啦啦啦/我是卖报的小行家……”
萍嫦这次走的时候,特意的留意了一下墙面,并没有什么隐藏门。
简易版地图出现在手机上。
终于在走到初始的那个尽头,萍嫦累了。
这根本全部都是堵死的各种路,难道还有没有开发的?
萍嫦觉得自己有必要开发一下自己僵化的思维,二话不说打开了贪吃蛇⋯⋯
“看我的圈地运动!”贪吃蛇已经20000+的分数,变得非常长非常粗非常大,只听见一声声提示音,无数的小小号贪吃蛇死在了这堵巨大的贪吃蛇围城的城堡里,城堡里的女王“嚯嚯嚯嚯”的笑着。
突然间,土崩瓦解。
原本被圈养在里面的小小号贪吃蛇飞快的分食着这座城堡,形成了之后的三蛇鼎立局势⋯⋯
系统提示“你已死亡⋯⋯”
“哎'⋯⋯走也走不出去⋯⋯什么鬼地方⋯⋯再坐会⋯⋯”
萍嫦的懒劲上来了,但是思维并没有停止思考。
心想:如果这是一场游戏,那么我现在就是被圈养的那只贪吃小小蛇,被圈在里面啊,那么如果它要维持这么大的范围的话,“尾巴”的那部分迟早要消失在眼前一段时间,也就是说,我眼前的墙迟早要消失⋯⋯如果猜想正确的话⋯⋯而这个空间的bug似乎是----凡是我走过的地方,就不会沦为圈地的地方,也就是说,这是个拼地盘拼脚力的游戏。
“啊~~~~然而这些都只是妄想啊,现实跟游戏哪那么像啊,虽然走过的地方确实不会再出现墙了,可是也许它本来就没有墙啊!”萍嫦此时已经大字型躺在地上。
“轰隆隆——”躺下的时候,这轰隆隆的声音由远及近。
不是吧?这难道是墙移动的声音?
萍嫦站起来紧张的盯着眼前的这堵墙。
盯——
猜想正确?还是巧合。眼前的墙在缓慢的像前移动?
真的非常缓慢。
毕竟想象跟现实是有差距的,这不是一个拼速度和拼脚力的游戏,而是一个比耐心的游戏。
只见那堵墙,缓缓慢慢的咧开了一道细小的口子,这运动速度给人看完全是肉眼忽略不计的!!还好萍嫦的全身各个零件享受过响指待遇。
好奇~
此时的墙的背后是什么,出口迫在眉睫,萍嫦觉得自己终于要离开这种鬼地方了!
于是,为观众们提供了以下多种类坐姿。
如犬,吐着舌头,蹲坐,喘气,盯——
跪坐,双手放膝,盯——
盘腿,歪头,盯——
盘腿,手撑脑袋,盯——
双手抱膝,脑袋搁在膝盖上,盯——
双手抱膝,脑袋深埋……
……
阵亡。
“好慢好慢,不应该啊,声音明明这么大,怎么可能这么慢……”
“玛德!我推——”萍嫦使出了吃奶的力气去推它。
接着。“啊——”摔了狗吃屎。
这移动的墙,就像滑门一样,一推就动。
然后出现了一幕萍嫦永生难忘的一幕。
那是一片废墟,与其说废墟,不如说,是垃圾山与废墟的结合……
那里有个小孩,单单只有一个小孩……
那个小孩,身上所穿之物,似乎全是废墟所“生产的物品”
看似穿着邋遢,但是脸上却甚是白净,一袭长发披肩……
长大了肯定是个美人……
他正在远处行来,身后拖着重重的“一筐废墟”,发出一阵阵“轰隆隆——”的声响……